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零基础想要学CG,如何入门?

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摘要:CG是一个比较宽泛的词汇,它所包括的内容还挺多的,由于不清楚题主是想要学习哪一类别,所以以下就把几大类别简单介绍下吧,题主看过以后也许会对你学习的方向有所指引...
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CG是一个比较宽泛的词汇,它所包括的内容还挺多的,由于不清楚题主是想要学习哪一类别,所以以下就把几大类别简单介绍下吧,题主看过以后也许会对你学习的方向有所指引。

CG是英语Computer Graphics的缩写,是指利用计算机进行视觉设计和生产。它包括技术和艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有视觉艺术创作活动,比如平面与网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、建设设计等。其涉及的领域主要归纳为四种:CG艺术与设计、游戏软件、动画、原画。题主是学英语的,那么学习各大影视制作软件英文版是没有问题的了,当然现在很多也都有汉化版了。但英语好就是优势啊,当初答主学习三维制作软件的时候就差点被满屏的英文所击倒,说多了都是泪。。CG对计算机操作的要求并不高,但你的电脑配置一定要好,不然在学maya、AE这样的三维后期软件的时候,分分钟卡死你。做这行是需要大量的脑力、坚持不懈的耐力和坐穿椅子的定力的,做好这些心理准备,现在就开始说一下怎么入门吧。如何入门?下面来介绍下几个模块和所需学习的软件。

一、影视动画(三维)三维影视动画又称3D动画,涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、后期合成、特效动画等。专业方向主要有动画造型设计、游戏角色创建、剧本创作、二维动画、三维动画、视听语言等。它是模拟现实中存在的物体的方一种最有效的工具。需掌握软件:photoshop、ZBrush、3DxMAX、maya、Lightwave等。难度:★★★★其它知识与技能:美术基础、素描、平面与色彩构成等。

二、原画原画是动漫、电子游戏制作过程中由手绘的描述角色关键造型、动作的画,用于加工后期作品。原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序,是动画和游戏的灵魂。原画师相对以上几种,对美术功底的要求更高。 难度:★★★★需要掌握的技能和软件:素描、色彩与平面构成、人体解剖学、人机工程学、机械原理、要精通photoshop和painter。

三、平面设计平面设计就是将有目的策划,用视觉元素传播出你的想法,用文字和图像把信息传达给大众,让人们通过这些视觉元素了解你的想法并准备感知到你设计背后传递的信息。平面设计中又包括海报、标志、VI、包装、书籍、网页、界面、插画等。需掌握软件:photoshop、Coreldraw、lllustraor 、Indesign、Flash 难度:★★★其它知识与技能:平面构成、色彩构成、立体构成、透视学、心理学等。当然你还需要有美术功底。

四、游戏软件
各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为"游戏软件"。这方向的人可以到游戏开发公司、网络游戏运营和服务型企业,主要从事各种游戏的策划、设计、编号和测试工作。需掌握软件:JAVA、C++、 难度:★★★其它知识与技能:计算机理论知识、图形学、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、建模技术、引擎技术、角色设计、网络游戏开发等。

综上所述,随着计算机网络技术和数字通信技术的日益成熟,已形成了以影像、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网教、等多行业的产业集合,更被称为21世纪知识经济的核心产业,在国内的生产总值比重中,第三产业已占到48.2%,而影视动画行业是拉动其产业的主力军。再加上近几年国人生活方式和观念的进一步开放,智能手机、平板的普及,给CG行业带来了大量的可投资市场,从而也带来了大量的可观收益。所以,本行业的发展前景还是很不错的。据国内某知名统计机构统计来看,全国各行业从业人员平均年收入排行中,CG行业的收入一直处于领先地位,而国内对于CG人才的需求也一直是呈增长态势。

以上这些,他们的共同点其实就是需要你具有艺术细胞并且要学习美术相关知识,不知道题主有没有系统学习过美术基础。如果没有,就建议去学习影视动画,对美术功底要求不高,但对软件操作要求较高。如果你对绘画比较感兴趣,并且有时间和精力去从头学起,那么就选择原画或平面设计。但对于零基础的题主来说,自学显然是耗时又耗力的,目前网络上的教学视频也挺多的,有一种乱花渐欲迷人眼的感觉,如果想快速高效的学习达到你所说的得心应手的阶段,建议还是去参加系统正规的培训班。在这里,答主推荐环球数码(IDMT),不仅仅是因为自己在这里学习过,就像其他答案中提到的一样,环球数码也是最早制作并发行国内第一部三维动画电影《魔比斯环》的机构,其硬件和软件都是业内佼佼者,老师很负责任,会根据你的情况来制作最适合你的学习计划进行系统而高效的教学。当然,师傅领进门修行在个人,自己也要多看多练并一直坚持下去。不多说,放一些学生作品给题主参考下吧。