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游戏概念设计与游戏原画和影视概念设计的区别

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摘要:游戏概念设计是游戏研发流程中前期呈现想法和视觉效果的环节,游戏原画设计是有中国特色的社会主义职业,本质上跟游戏概念设计是一个工作...
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游戏概念设计是游戏研发流程中前期呈现想法和视觉效果的环节,游戏原画设计是有中国特色的社会主义职业,本质上跟游戏概念设计是一个工作,只不过当初不知道哪位先祖征用了动画里的原画概念,沿用至今。

当然仅仅是名字用的不一样还不足以说是中国特色,更主要的是观念上的差异,概念设计重视的是想法,是概念,以做出符合世界观又有别于现有的,意料之外却又情理之中的设计,为概念设计的价值所在。

而国内市场的价值观,并不在于想法和概念,一直以来国内游戏美术的核心价值在于画的好看,于是做3d的不如画2d的,画设计的不如画插画的等等扭曲的价值观也就衍生出来了。而概念设计也被等同于科幻题材的美宣插画,贴照片的美宣插画,潦草的还没画完的美宣插画就是气氛图等等,所以叫原画好像也蛮贴切的。

虽然我没机会去accd朝圣,但也对accd有一点零碎的了解,我的个人看法是,工业设计类的专业更适合将来去accd,因为accd的基础核心课程visual comunication基本上就是教你如何在各种透视中画出准确的结构,如何将三视图还原成带透视的效果图,如何快速准确的渲染等等,how to draw,how to render两本书基本上能算是accd基础课程的缩影了,可以看看有个大致概念,至于设计思路,Scott的how to design无限跳票我也很绝望啊,不过纵观国内美术设计类专业,也就工业设计相对类似一点。

其实说了这么多,最了解accd的肯定还是读过accd的人啊,微博上还是能找到不少accd的毕业生的,另外身为小姐姐,找破罗最省心了,一条白丝估计什么都告诉你了,以上扯淡仅供你参考。

其实概念设计是个很复合的专业,这个专业应该学些什么没有定论,大家都在摸索,画故事版氛围图和画机械设定什么的就是完全不一样的技能点,可以都了解,但想要当全才的话会比较辛苦,早点找到自己的定位,行业里总会有相应的职位等着你。如果你以后要干这行,不管是学动画,插画还是工业设计都会在不同的角度有所帮助。